Sign:DOLO开发记录 5

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所以还是改掉玩法 之前的操作方式的确问题挺大的,所以还是改掉玩法之前的这个东西(叫做Sign……)实在不知道该改成什么样才能在不需要任何引导的前提下让玩家自动了解规则……碰撞后判定小怪状态什么的,还是由小怪自己决定,抽离的函数只要判断公共碰撞体就行了。不过这样可以?……结局其实写了好几个,也是通过游戏的方式表达,而不是cg或文字(毕竟这两样我都没有-___-)但好像没什么人玩到结局

本周 Steam 值得关注的游戏 09.05 - 09.11(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0905-0911-part-2/

假期玩点什么新游戏看看呢?……還有各類美少女角色,氣聲優,精美裝飾,給你最好的打牌體驗。來一番街胡大牌吧!……自定义餐厅的外观,雇用最好的员工,管理库存,提供得来服务,创建自定义菜单

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

indienova.com/steam/game/271590

除了高级镜头控制和剪辑特效 (包括动作和慢动作) 以及多种镜头滤镜以外,玩家还可以将游戏中的电台曲目作为配乐……游戏原声音乐的创作者 The Alchemist 和 Oh No 同时回归游戏,作为 The Lab FM 电台的主持。……† 获得独享内容需要 Rockstar Games Social Club 账户

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

indienova.com/steam/game/625010

那是一个避难所同时也是一个让迷失困顿的地方。那是一个昼夜与善恶同义同存的地方。……因此,为了打败对于各种新形式转换、新进攻与防御能力皆能应用自如的对手,玩家需要学习如何调整自己的战略。……Zikverländ:在那里,昼与夜无时无争夺着生死善恶的控制权

会员:橘子么么(Carlos)

indienova.com/u/lgy123

也许一个游戏会破坏一个,但有时也会造就一个!。 Steam:橘子么么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19479

发展到现在,公司人数已经接近100。……玩家可以游过去,可以一座桥走过去,可以一条船坐过去,可以一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……吴自非说:“所以,先想好你要做什么游戏,先想好玩法,再在此基础上去想需要什么技术。”

五日大逃亡(Five Day Great Escape)

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你要扮演特派调查员李希前往埃克市营救被匪徒绑架的将军,不过那里还有很多幸存者,你不能眼睁睁的看着他们被丧尸杀死,善良是的本性……由于本职工作和游戏开发完全不挂钩,也不认识相关行业的小伙伴,如果有一起的可以带上我?我会很多的哟!……各位亲爱的玩家,如果你有什么建议、创意与不满,一定要告诉我可别憋着!7. 向您表示感谢!

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

( 提示: 一个的想法有限?那就尝试多人组队一起发散思维吧。)……所以,讲道理,再提需求时候,应该给到对方明确直当的理解:我们需要什么,他是什么,有什么用,参考对象风格……由于战斗是回合,这里本应用FSM来做会好些,用FSM控制流程,对每个行动做函数封装调用,这样可自由切换行动

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

indienova.com/steam/game/1605910

这是一个简单的游戏,和NPC的对话不需要你到处跑来跑去。游戏内没有打斗和绚丽的特效。……游戏内的对话内容是关于什么的?人为什么活着?活着的意义是什么是来自哪里?死后又去往何方?……游戏的主题内容,我没有想到更好的,我也不喜欢胡编乱,所以就把我以前关心的,经常思考的东西写了出来,放在了游戏里面

The ultimate secret of the universe: Soul

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这是一个简单的游戏,和NPC的对话不需要你到处跑来跑去。游戏内没有打斗和绚丽的特效。……游戏内的对话内容是关于什么的?人为什么活着?活着的意义是什么是来自哪里?死后又去往何方?……游戏的主题内容,我没有想到更好的,我也不喜欢胡编乱,所以就把我以前关心的,经常思考的东西写了出来,放在了游戏里面

版本:Early Access


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